カキの書き書き日記

ポケモン初心者の日記です

【てるチャレチーム戦#5 ベスト4】無限回復カメボルトザシアン

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はじめに

こんにちは。今回はてるチャレチーム戦#5において、ベスト4を取ることができたので自分の振り返りも兼ねて簡単に紹介させていただきます。前の竜王戦ルールではほとんどポケモンをやることができていなかったので、このルールである程度の結果を残せてまあまあ満足しています。でもここまで来たなら決勝に行きたかった…

 

戦績

予選 個人5-1 チーム5-1(10-2)
決勝 個人1-2 チーム2-1(3-4)
決勝トナメは味方にキャリーしてもらいました…

 

概要

1.f:id:kaki__poke:20211123234411p:plainf:id:kaki__poke:20211123234536p:plain<砲撃!! 雨乞い!怖い顔!怪電波!

   f:id:kaki__poke:20211004235426p:plainf:id:kaki__poke:20200628065903p:plain<残党狩りするやで~

 

2.f:id:kaki__poke:20211123234446p:plainf:id:kaki__poke:20211123234536p:plainf:id:kaki__poke:20200628070143p:plain<劇場版 亀滅の刃 無限回復編~yawn~

   f:id:kaki__poke:20211123235315p:plainf:id:kaki__poke:20211004231837p:plain<打開していくやで~

 

構築経緯

 すべては先週のLCSを見ていた時に感じてつぶやいたこのツイートから始まりました。

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LCSで流行していたf:id:kaki__poke:20211004235426p:plainf:id:kaki__poke:20211004233157p:plainf:id:kaki__poke:20211123235315p:plainf:id:kaki__poke:20211124000918p:plainf:id:kaki__poke:20211004231837p:plain@1が強そうかつてるチャレでも流行りそうだと思ったこと、またそれのメタを考えたときに、LCSでも映っていた、大地の波動を持ってSをそこそこ伸ばしたf:id:kaki__poke:20211123234446p:plainが適任だと考えたのでその2つをパクって構築を組みました。
 当初はf:id:kaki__poke:20211004235426p:plainf:id:kaki__poke:20211004233157p:plainf:id:kaki__poke:20211123235315p:plainf:id:kaki__poke:20211123234446p:plainf:id:kaki__poke:20211004231837p:plainf:id:kaki__poke:20200628070143p:plainで、カメックスは珠を持たせた完全アタッカー型を使用していました。しかしながらフシギバナと違って、ダイマックスをさせないカメックスがあまりにも弱く(潮吹きを満タンで打てることが少なく、ハイドロカノンも1ターン隙を見せる)、BO3を考えたときに非常に選出が窮屈になると感じました。
そこで、ダイマックスなしでも戦えるように、トリトドンのようにあくび残飯グラスフィールドで回復もして、かつダイマックスもできるハイブリッド型にしてみればよいのではないかと考えたところ、無理してカメックスダイマを切らずに、後発のロトムランドロスで打開するプランも取れて使用感がよかったので、このカメックスを軸に構築を組んでいくことにしました。
 元の構築のf:id:kaki__poke:20211004235426p:plainf:id:kaki__poke:20211123235315p:plainf:id:kaki__poke:20211004231837p:plainは特に変更する必要がないと感じたのでそのままで、

相手のヒトムトドンを考えるとf:id:kaki__poke:20211123234446p:plainに大地の波動は欲しいのでGFを貼れて、ロトムカメックスとも相性のいいf:id:kaki__poke:20200628070143p:plainを採用することは確定。残りの1枠はオーロンゲとボルトロスの選択でしたが、ゴーストの一貫を考えるならf:id:kaki__poke:20211004233157p:plainカメックスとの相性と考えるならf:id:kaki__poke:20211123234536p:plainという感じで最後まで悩みましたが、上位に黒バドは残んないだろう、残ったとしてもギリ戦えなくもないと感じたのでf:id:kaki__poke:20211123234536p:plainにすることにしました。結局黒バドとはマッチしなかったのでボルトロスで正解でした。

こうしてパーティが完成!!!

f:id:kaki__poke:20211004235426p:plainf:id:kaki__poke:20211123234446p:plainf:id:kaki__poke:20211123235315p:plainf:id:kaki__poke:20211004231837p:plainf:id:kaki__poke:20200628070143p:plainf:id:kaki__poke:20211123234536p:plain

 

個別解説

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いじっぱり 195-218-136-x-140-191調整 D...C168ロトムのオーバーヒートそこそこ有利な乱数で耐える
S…相手の耐久
ザシアンを大体抜けるライン
A…
余り

 最強ポケモン。前回の竜王戦ルールの時はポケモンをやっていない中でメタを潜り抜けることができないと感じて使うのを避けていましたが、それが馬鹿らしくなるほど強かったです。
自分は結構初手ダイマの構築を好んでいましたが、その課題として、相手の後発ダイマがきついというのがありましたが、ザシアンはそれを解決してくれる頼もしいポケモンでした。

 技構成は、きょじゅうざんまもるは確定で、鉄壁プレスにあらがえるようにインファイトではなく、せいなるつるぎカメックスを使うと相手の水タイプや電気タイプがきついのでじゃれつくにしました。

 調整に関しては、直前までめちゃくちゃDに厚いものを使っていましたが、相手にミリ耐えされることが多かったのですこしAラインを上げました。

 特に多く語る必要のない最強ポケモンでした。

 

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ひかえめ 176-x-120-143-125-116
調整 H…諸々の回復効率が最大の16n
C…11n
S…S115+1

 ダイマと非ダイマを使い分けられるようにしたカメックス臨機応変に選出や運用をできたので、対応力が必要なBO3に向いていました。

  特性は一般的なげきりゅうではなくあめうけざらにしました。げきりゅうは発動機会が少なく、いのちのたまも持たせていないので、火力には期待する必要がないので、ボルトロスの雨乞いとフィールドと相性のいいあめうけざらにしました。雨が降っていて、フィールドがあれば1ターンに3/16回復します。割とこの型天才的なのでは?と思って使ってました。

 調整はSから入り、116あれば大体のヒートロトムを抜けると思ったのでこのSにしました。そしてHを諸々の回復効率が良い11nの176にしたら、Cが補正11n143となったので、この調整にしました。

 技に関しては、コンセプトのあくびだいちのはどうは確定。そして食べ残しとフィールドの回復とあくびと相性のいいまもるも欲しいとなり、残りは水技ですが、ハイドロカノンとしおふきはダイマしないときに弱いのでなし、ねっとうも下手にやけどをさせてあくびの邪魔をさせたくなかったので、命中難ですがハイドロポンプにしました。負けに直結する外しはなかったので特に困りませんでした。氷技は持ってても火力がないのであまり欲しいと感じず不採用にしました。(ランドトドンに対しては欲しかったですが…)
フィールドを変えて大地の波動を撃つよりも、ダイアタックでSを下げるという行動をめちゃくちゃしました。
 このポケモンダイマさせない場合はTODも最初から視野に入れてプレイしていました。

 考えた当初はホンマに強いんかぁ??と懐疑的でしたが、使ってみると対応力が高くて強かったです。ぜひパクって使ってみてください。

 

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ひかえめ 156-x-127-165-127-115
調整 H…ほぼぶっぱ
C…11n
S…ミラーをいい感じに抜けるくらい

 ザシアンヒトムトドン原案のほぼパクリで、Sを少し上げました。ザシアン構築に対しては、終盤にこのポケモンを残しておけばどうにかなることが多かったので、大切にすることを心がけていました。

 技構成に関してはこれが結論なのかなとも思います。しいて言うなら、壁がないロトムは結構ごり押されて、悪だくみを積む隙がそんなに無いと感じたので変えるならここなのかなと思います。

 サイチェンで最後までワンチャン残せるポケモンで強かったです。

 

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むじゃき 175-165-110-152-90-151
調整 C...C168ロトムのオーバーヒートを耐えるザシアンをダイアースで1発
S...ミラー意識で早めに 余りH

 こちらもほぼ原案通りの霊獣ランドロス。性格がむじゃきなのは、種族値が高いAに下降補正をかけてしまうと失われる数値ががなりデカくてもったいないと感じたので、低いDに下降補正をかけることにしました。これが正解だったかわかりませんが、物理技の火力もかなり出せていたので、悪い選択ではなかったかなと思います。

 技構成に関しても、原案通りでだいちのちから→じしんとする選択もあると思いますが、特に使っていて不満もなかったのでそのままにしました。

 

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いじっぱり 193-176-112-x-109-117
調整 A...11n B...陽気ウーラの鉢巻あんこくきょうだ最高乱数以外耐え
D...フィールド回復込みで黒バドのアストラルビットほぼ2耐え
S...激戦区なので少し早めに

 カメックスに大地の波動を撃たせるために採用したポケモンカメックスで大地の波動を撃ちたい時や、カイオーガ入り、テテフイエッサンが入っている構築以外にはあまり選出しませんでした。

 調整に関しては、もう少しAを伸ばしてSを下げていましたが、ロトムなどが流行るにつれて、それ抜きのポケモンが増えると思ったのでそこら辺を抜けるように調整しました。

 技構成はチョッキを持たせないならウッドハンマー以外はこれで完結かなあと思います。ウッドハンマーを採用した理由としては、フィールドを変えられても高火力の技を撃ちたかったからです。てるチャレ本番でも、テテフ入りのオーガに対してある程度ゆとりをもって立ち回ることができたので良かったと思います。

 

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おだやか 185-x-101-146-134-132

調整 パクったやつ

 最後まで迷いましたが、カメックスとの相性を考えてボルトロスにしました。
カメックスと組ませるうえでのボルトロスの強みはあまごいにあると思っていて、カメックスがきつい晴れに対してほかのポケモンを絡ませて対処したり、カメックスの火力補佐と回復ソースの確保が強いと思います。逆に弱みとしては、物理方面の耐久補佐ができない点だと思います。結果的に白バドが構築全体でゲロ重になりましたが、ボルトロスじゃないと勝てない試合も多かったのでこれでよかったのかなと思います。

 技構成に関しては、10まんボルトかいでんぱは確定で、でんじはこわいかおの選択、残り自由枠といった感じだと思いますが、ランドロスのSを下げたかったこと、味方怖い顔で相手のトリルに対抗するというのを結構したい場面があったのでこわいかおにしました。自由枠は、カメックスとの相性がバグレベルにいいあまごいにしました。これによってカメックスが一生回復したり、火力を上げたりととても強い技でした。
 カメックスを入れていないのであれば、大切にするためにまもるを入れていたと思います。 
 このポケモンを残しておくと逆転できる可能性がかなり高いので、ほかのポケモンを切ってでもめちゃくちゃ大切にしてました。

選出

 相手を見て決めていましたが、f:id:kaki__poke:20211123234536p:plainf:id:kaki__poke:20211004235426p:plainは絶対選出、ほか選択といった感じで出していました。

 オーガに対しては、ロトムランドロス出したくないので必然的にf:id:kaki__poke:20211123234536p:plainf:id:kaki__poke:20211123234446p:plainf:id:kaki__poke:20211004235426p:plainf:id:kaki__poke:20200628065903p:plainを選出し、順番をいろいろ入れ替えて出してました。

 

きつい構築

白バド…無理
黒バド…ゴリラでフィールド変えてボルトで頑張りたい
ジガルデ…聞いてない、戦い方知らん

これら以外には5分以上に戦える構築なのではないかなあと思いました。

 

マッチング

R1 白バド ××
R2 ザシアン ○○
R3 カイオーガ ○○
R4 日ネク ○○
R5 ザシアン ○○
R6 イベルタル ○○

ベスト16 レシラム ○○
ベスト8 カイオーガ ○××
ベスト4 ジガルデ ××

負けた試合だけ軽く振り返り。R1は成す術なくボコボコにされた。途中ザシアンかなんかをランドに引いたら逆さバトルされて負け。1戦目の後にダイマロトムで勝てるかなあって思ったけど、思念持っててダイサイコ持ってて負け。
 ベスト8はR3の再戦。予選ではスト勝ちだったので行けるかなあって思ってた。1試合目は普通に勝ち。2試合目も途中まで行けるかなあって思ってたけど、ゴリラなんかVSエスバ何か(多分オーガ)の対面で、エースバーンがゴリラを縛ってるから逆に無視してくる読みで動かして、エースバーンを集中して倒したけど、そのあとに追い風オーガにシバかれて負け。隣オーガだったかあいまいだけど、エースバーンを無理して倒す必要なかったかなと思う。3戦目はプレミしなきゃいけるって思ってたけど、ダイマカメックスが雷一発麻痺即痺れで、ダイマ3ターン目でも痺れて砲撃入れられなくて(2ターン目は動いてダイアタックでS操作してた。)顔ヤバくなってた。そのあともあくび入れようとしたときに痺れたりして悲しかった。でも2試合目で決めてたらこんなことにはなんなかったのでそのツケが来たのかなって思いました。味方勝ってくれて何とか耐え。
 ベスト4は相手の伝説見て泣きそうになってた。レヒレいなかったからカメックスであくび入れればなんとか試合になるかなあって思ってたけど、あくびの時に身代わりされて絶望。そのあとにも2連まもる決めてなんとかあくび入れて、あと1ターンジガルデが寝てくれれば行けるかなあってとこで起きて負け。2試合目は普通に負け。集中でもポリ2倒せないからトリルジガルデに積まれて安定行動で負けた。チームも1人勝ってくれたけど負けでベスト4で終わりです。

振り返り

 構築にも、ベスト4という成績にも満足はしていますが、ここまで来たからには決勝に行きたかったなあっていう感じです。あと、決勝トナメは味方に助けられてここまで来れたので、自分ももっと強くならないとなあって思いました。
 いつも通り後半になると集中力が続かなかったので、また暇になったら一生ポケモンやってようと思います。
 一緒にチームを組んでくれた乳のクロさん、ジキルさん、バジュラ本体のまっさん、ありがとうございました!!!

 

【セイムダブルビート最終3位 レート1854】ドラゴン桜式なんちゃってポリ2御三家

https://pbs.twimg.com/media/E83vHItUcAIaQhj?format=jpg&name=large

 Image

戦績は35-5でした。

・はじめに

こんにちは。こっちで構築記事を書くのは久しぶりです。今回は公式の大会「セイムダブルビート」でレート1854で3位といういい成績を残せたので自分の振り返りもかねて書いていこうかなと思います。といってももう誰もやらないルールなので、普通の構築記事みたいなのは需要がないと思うので、自分がこういった特殊大会に初めて臨むにあたって構築に求めた要素とかを書いたうえで構築の紹介をしたいと思います。ちなみに構築名はマリルリのニックネームがマリちゃんで、少し前にやっていたドラゴン桜に同じ名前の子がいたのでそこからとりました。不合格だった藤井君と早瀬さんはいません。

 

・構築経緯

(1)特殊大会に臨むにあたって構築に求めたこと

 INCなどの大会では初見殺しが非常に有効です。僕も初見殺しが好きで、偽装構築などを組むことが多いです(これとか)。しかしこのような偽装構築は、相手が偽装元となった構築を「知っている」ことが前提となっています。今回の大会はライト層も多く参加する大会であると考えられたので、相手が偽装元を「知っている」ことを前提とする偽装構築などの初見殺しは効果を発揮しにくいと思いました。また逆にこちらが思いつかないようなギミックを使ってくる相手も多いのではないかと思ったので、それらに負けないような対応力が高く、パワーの高いスタンダード系統の構築がいいのではないかと考えました(今までスタン構築をあまり使ったことがなかったので練習したかったのもある)。またネット大会では集中力を保つために、楽に勝てる要素は必要だと思っているので、そこにも気を付けて構築を考えました。

 

(2)マリルリPokémon-Icon 184.pngとポリゴン2Pokémon-Icon 233.pngの採用について

まず使えるポケモンのプールを確認したところ、VGC2020に近い環境だと感じました。挙げるとすれば、バンドリ、ドラパキッス、バナコー、トノグドラ、ポリゴン2やエースバーンなどがトップメタでしょうか。そして統一パなども多いだろうと予想できました。逆に同じポケモンが2体や3体入っている構築はそれほど気にしなくてもいいと感じていました。基本的にポケモンはタイプがかぶっているポケモンを入れてもそんなに強い構築はできないため、上位には少ないと思いました(1位の方がポケモン被りだったのでこれは結果的に間違いでした)。そのうえで構築を考えると、過去にミロカロスアシレーヌが結果を残したようにトリル下の水タイプがかなり強い環境であると感じました。候補として挙がったのがミロカロスPokémon-Icon 350.pngオニシズクモPokémon-Icon 752.pngマリルリf:id:kaki__poke:20210816153155p:plainでした。トリル下の水タイプの障害はゴリランダーやフシギバナなので、氷タイプの技も欲しいです。そこで命の珠と特性によってタイプ不一致ながらも並みの氷ポケモンのタイプ一致ほどの火力が出せる、れいとうパンチ持ちのマリルリを採用することにしました。イージーウィンや面倒な統一パ(ポリ2統一など)に勝つために、ほろびのうたも採用しました。次にトリル役ですが、今回の環境ではポリゴン2一択だと感じていたため、ポリゴン2f:id:kaki__poke:20210816153238p:plainを採用。というのも、強い格闘技使いがエースバーンしかおらずワンパンされることがまずない、一貫しがちなゴーストタイプに耐性がある点でサマヨールよりも優秀だと思いました。マリルリと並べてサイチェンするとドラパルトを完封できる点も強いです。

 

(3)取り巻きの選択について

ルール発表から大会まで短いため、自分が使い慣れている構築を使うことが大切だと思いました。よって同じくトリル+水タイプのアタッカーという形をとっているこちらの去年の全国大会で使った自分の構築を参考にしました。去年の全国大会で多くの方が使っていたように、ドラパテラキ+ポリ2+炎水草の構築がパワーも高くサイクルもできて柔軟な構築で使用感がよかったことも覚えているので、この構築をアレンジして使うことにしました。ドラパルトf:id:kaki__poke:20200628070350p:plainはそのままで、使用禁止となっているテラキオンガオガエンをそれぞれバンギラスf:id:kaki__poke:20200628070012p:plainウインディf:id:kaki__poke:20200628070214p:plainにそして相手の処理速度が遅いため微妙だと感じていたナットレイゴリランダーf:id:kaki__poke:20200628070143p:plainにして構築を完成させました。

f:id:kaki__poke:20210816153155p:plainf:id:kaki__poke:20210816153238p:plainf:id:kaki__poke:20200628070350p:plainf:id:kaki__poke:20200628070012p:plainf:id:kaki__poke:20200628070214p:plainf:id:kaki__poke:20200628070143p:plain



・個別解説

f:id:kaki__poke:20210816153155p:plainマリルリ@命の珠 ゆうかん ちからもち

アクアブレイク/じゃれつく/れいとうパンチ/ほろびのうた

実数値(努力値) 207(252)-112(252+)-100(0)-x-101(4)-53(0-)
調整 4振りモロバレル抜き抜き

セイムビート環境のアシレーヌ。最強でした。技はタイプ一致2つに草タイプへの弱点がつける冷凍パンチ、面倒な相手にささるほろびのうたです。ポリ2マリルリで残数を減らしてほろびのうたで〆る展開がマジで強かったです。ですがほろびのうたで〆ることに気を取られすぎて他の勝ち筋を見逃さないようにする必要があると思いました。
ニックネームはマリちゃんです。

 

f:id:kaki__poke:20210816153238p:plainポリゴン2しんかのきせき のんき ダウンロード 

トライアタック/サイドチェンジ/じこさいせい/トリックルーム

実数値(努力値) 192(252)-x-134(92+)-125(0)-136(164)-72(0-)
調整 マリルリと並べたときにダウンロードでAが上がる
グラスフィールドの回復最大の16n

最強のトリル使いです。ウーラオスがいないこと、ダイホロウが無効のため安定してトリルを貼れます。攻撃技はタイプ一致のトライアタックじこさいせいトリックルーム、最後はサイドチェンジにしました。エルフーンに対して、サイドチェンジでポリ2方向の挑発をすかしながらマリルリのダイアイスでタスキを貫通して処理しようと考えていました。エルフーンと当たることは少なかったですが、勝ちを大きく引き寄せる技として活躍してくれました。
Sはほろびのうたでポリ2同士が残ったときに勝てるように直前にミントを使いましたが、相手がトリルをしたら先にこっちが倒れて負けちゃうので、逆に少し早くしてこっちに有利な読みあいにしたほうがよかったです。
ニックネームは健太です。首をゆらゆらさせているので。

f:id:kaki__poke:20200628070350p:plainドラパルト@命の珠 ようき クリアボディ

ゴーストダイブ/ドラゴンアロー/そらをとぶ/守る

実数値(努力値)164(4)-172(252)-95(0)-x-95(0)-213(252+)
調整 ASぶっぱ

VGC2020での最強のアタッカーです。ですが今回の構築では出すことは少なかったです。出すときは基本的に初手で出して、即ウインディかポリ2にひいて相手のダイマを強要させて、ダイマターンを消費させた後に一方的にこちらのダイマを通すプランをとっていました。エースバーンにしようとも思ったのですが、エースバーンは威嚇持ちを出されて相手にダイマックスを強要させることができなかったのでドラパルトにしました。正解だったかどうかはわかりません。
ニックネームは天野くんです。目が細いのが似てる気がする。

 

f:id:kaki__poke:20200628070012p:plainバンギラス@きあいのタスキ ようき すなおこし
いわなだれ/うっぷんばらし/ちょうはつ/でんじは

実数値(努力値)176(4)-186(252)-130(0)-x-120-124(252+)
調整 ASぶっぱ 余りH グラスフィールドの回復最大の16n

いわなだれは確定として、残りは面倒なポケモンを止める挑発、仲間大会で使われて強いと感じた、ダイマックス枯らしに適しているでんじは、残りはここイカサマよりうっぷんばらしにしましょうって書いてたのでうっぷんばらしにしました。かみくだくはなんか嫌いだし、イカサマもクセがあるしで、うっぷんばらしでよかったと思います。でんじはといわなだれで♰運ゲの化身♰でした。
ニックネームは瀬戸くんです。理由はありません。あまりものです。

 

f:id:kaki__poke:20200628070214p:plainウインディ@シュカのみ ようき いかく  
フレアドライブ/バークアウト/まもる/おにび

実数値(努力値)197(252)-131(4)-101(4)-108(0-)-103(12)-157(220+)
調整 Hぶっぱ S最速ポリゴンZ抜き

威嚇枠。サポートウインディは特殊型も多かったですが、あまりにも攻撃が貧弱なのが耐えられなかったので物理型にしました。持ち物は、一般的なオボンやピンチベリーではなくシュカのみにしました。前からウインディのオボンには懐疑的でまた、ウインディガオガエンと違ってSに割きたいと考えていて、そうすると攻撃-1ドリュウズのダイアースも乱数で落ちるのでそこを耐えられるシュカにしました。オボンじゃないせいで明確に負けた試合はなかったけど、シュカのおかげで最終戦勝ったので良かったと思います。技構成はおにび以外は速攻決まりました。てだすけとおにびで迷いましたが、物理ダイマポケモンにおにびを入れられるとその時点で勝ちに大きく近づくのでおにびにしました。このおかげで勝った試合が結構あったので良かったです。
ニックネームは楓です。凛々しいのが平手友梨奈に似ているので。

 

f:id:kaki__poke:20200628070143p:plainゴリランダー@きせきのたね いじっぱり グラスメイカ
グラススライダー/ウッドハンマー/ねこだまし/まもる

実数値(努力値)189(140)-194(252+)-111(4)-x-93(20)-117(92)
調整 Aぶっぱ のこり適当

スイーパー役です。15戦やってキョダイ個体じゃないのに気が付きました。ダイマックスさせたのは1回でその試合も勝てたので問題はなかったです。ウッドハンマー以外は最初から確定で考えていて、Sも多めに割いてるしウッドハンマーにするかという軽いノリでウッドハンマーにしましたが、このおかげでキョダイカメックスを1撃で倒したり、ほかにも拾った試合もあったので完全に正解でした。ちなみにお気づきの方もいるかもしれませんが、HPの個体値が「かなりいい」で王冠使い忘れています。本当は193まで伸ばせるみたいです。何をやっているんでしょう…ブログを書いてて気づきました…
ニックネームは桜木先生です。阿部寛が原始人に近い風貌だからです。

 

・選出

相手の構築をみて決めていましたが初手が大体、

f:id:kaki__poke:20210816153238p:plainf:id:kaki__poke:20210816153155p:plain ②f:id:kaki__poke:20200628070350p:plainf:id:kaki__poke:20200628070012p:plain ③f:id:kaki__poke:20200628070214p:plainf:id:kaki__poke:20200628070012p:plainでした。
①はマリルリが止まらなそうなとき、②はドラパが止まらなそうなとき、③はおもにフシギバナリザードンの晴れパなどに出していました。
①の時は初手ダイマで、サイチェン威嚇トリルを駆使してマリルリを全力で介護します。数的有利をとった後にほろびのうたで〆ます。②の時はドラパを即バックしてバンギラスで電磁波を撃ったり、いわなだれで削り、後発のダイマックスドラパルトで全抜きを狙います。③の時は相手を少しづつ削り、マリルリやドラパルトの全抜きをサポートします。

 

・振り返り

今回のルールはやっている人も少ないし、1桁取れればいいかなあと思っていたのですが、1位争いに食い込めるほどいい成績を残せて嬉しいです。ですが1位チャレで負けてしまったので相変わらずタマキンには弱かったです。ちなみに1位チャレはどちらも残り2体で、ダイマドラパ+雨下のマリルリvsピッピナットレイで、鉄壁されてもダイホロウでごり押して勝ちだなあと思っていたら、相手のナットレイが鉢巻きでジャイロボールで7割位残っているダイマドラパルトが吹き飛ばされちゃいました。悔しかったですけど、ちょっと前まではインターネット大会で1位チャレンジできるところまで来れると思っていなかったので、自分の成長がうれしいです。構築もパワーがあって勝ち筋が明確だったのでレートが下の相手にもあまり取りこぼさずにプレイ出来ました。心残りがあるとすればドラパルトの性格とバンギラスの技構成が考察不足だった点でしょうか。バンギラスに関しては他にいいのがあまり思い浮かばなかったので仕方ないですが、ドラパルトに関しては相手のドラパ入りに対しては基本ポリ2マリルリバンギラスの電磁波で見ていたので同速対決が起こらない、つまり陽気最速である必要がありませんでした。意地っ張りだったら1位チャレンジ多分勝っていたので後悔です。ここら辺の細かいところも次回以降の課題ですね。楽しかったのでまたダブルのインターネット大会があったら参加してみたいなあと思いました。

 

おわり。

 

全国ダブルの感想

・はじめに

こんにちは。カキ・クケコです。 今現在高速バスに揺られて暇で、久しぶりにブログ更新でもしようかな〜と思ったので書きます。 スマホからの投稿なのでドット絵とかは無いため見にくいです。まぁ長くは書かないのでそんな酷くはないと思うけど。

 

・全国ダブルについて

全国ダブルを結構やってみて、VGC2020よりもゴリ押しの出来る構築を作ることがかなり難しいなぁって感じました。竜王戦ルールは僕自身ほとんどやる時間が取れなかったのでその部分のことはわかんないですが、VGC2020よりは明らかに初手ダイマでゴリ押してイージーウィン!みたいな構築は作りにくいと感じてます。

VGC2020のゴリ押し系構築って、ホロウビート、アークビート、ダイジェット、アシレーヌとかのガチトリパ(これはゴリ押しって言えるのか微妙だけど)とかがあったと思います。僕自身この中ではホロウビートとダイジェット系の構築しか使ったことないのでそれについてのVGC2020との違いを中心に書いていきます。

 

・ホロウビートについて

VGC2020の環境だと、ドラパルトがあまりにもゴリ押しに向いてる性能をしていたと思うのでとりあえずドラパ+襷物理で殴っとけばある程度は勝てる環境だったと感じてます。じゃあなんでドラパがそんなにゴリ押しに向いてたかっていうと、弱点を突いてくる強いフェアリータイプとあくタイプ、無効にしてくる強いノーマルタイプが少なかったからじゃないかなぁって思います。(当たり前のこと言ってるだけだけど。)フェアリータイプだとキッスとかアシレーヌはいましたが、今はそれに加えてレヒレとかテテフも追加されちゃったし。あくタイプは言うまでもなくウーラオスがキツい。あとガラルファイヤーもキツめかな?ノーマルタイプはポリゴン2でしょう。VGC2020の時もいましたが、サマヨールポリゴン2で半々くらいのイメージだったんですけど、今はポリゴン2の方が多くて倒しきれなくてトリルで切り返しみたいなことがされるからゴリ押し構築が作りにくいんだと思います。

VGC2021で新しいゴーストタイプとしてレイスポスが追加されました。このポケモンも強いと思うのですが、技範囲がビミョいと感じました。一度乗ってしまえば止まらない性能をしているのですが、タスキウーラオスに切り返されたり、ポリゴン2に有効打がなくてトリルされたり、ドラパに上から一撃で倒されたり、VGC2020のドラパほどの性能はないと思いました。ダイマレイスポスを使うなら、ピッピとかキッスのサポートはやはり欲しいと感じました。(これにいち早く気づいて結果を残した方はめちゃすごいと思いました。)

 

・ダイジェット構築について

VGC2020のダイジェットするポケモンって今思い出して、リザとキッスとウォーグルとかしか思い浮かばないんですけど、他になんかいましたっけ?まあVGC2020と2021で決定的に違うのが強いでんきタイプの存在ですかね?VGC2020だとロトムが1番使われてたと思うんですけど、他に強いでんきタイプがいないから使ってた感があったと思います。それに比べてVGC2021では、レジエレキというあたおかなポケモンが環境に多いです。ダイジェットを1回積んでも抜けずに倒されちゃうみたいなことがいっぱいあってちょっときついのかなって思います。あとは全体のS水準が上がったこともちょっと影響あるのかなって思います。VGC2020だと素のドリュウズでもかなり早いほうだったと思うので、リザはもちろんキッスとかもそこそこのSからジェットして隣と共に上から殴り続けるみたいなことが簡単だったと思ってます。

VGC2021では新たにランドロスボルトロスが追加されました。ランドロスは上記3匹と違って威嚇の影響をもろに受けちゃうので、初手ダイマにはあんまり向いてないのかなって思います。じゃあボルトロスはって言うと、ちゃんと使ったことないので分かりません。ちょっと使った感じだと、明らかに初手ダイマ向きの性能はしてるけどなんか微妙って印象で、去年のキッスの方が使い心地が良かったなぁって思います。(僕がキッスで予選抜けれたからそう思ってるだけかもしれない。)あとガラル3鳥。サンダーはジェット同士の打ち合いで負ける、フリーザーは勝気の餌であるホロウアークが弱点なのがきついのかな?ファイヤーはこの中では1番強そうだけど、初手ダイマより後発ダイマの方が強そう。(大体のポケモンがそうだけど)

 

・おわりに

こんな内容のない記事を見てくださってありがとうございます。去年より簡単に勝てる構築作れないし、全然勝てないし泣いてます。てるチャレのチーム戦でボコボコにされないように今日から頑張ります。ウーラオスとレジエレキ考えた人ばーか。

 

 

 

 

VGC2020の振り返り

・はじめに

こんにちは。カキ・クケコです。twitter見てるとちょくちょく今年の振り返り記事みたいなのが流れてきて自分も書きたくなったので書きます。

 

・使った構築たち

・剣盾で一番最初に作ったやつ

f:id:kaki__poke:20200628062722p:plainf:id:kaki__poke:20200628075407p:plain@4

剣盾のランクマを始めてやったのが発売してから1か月後くらいで、その時にサンパワーリザードンの火力がやばいというのを耳にしていたので使いました。エルフリザ見たらみんな追い風警戒するし、トリルエルフーン+最遅リザで破壊したろと思って組みました。あんまり強くなかったです。

 

・第2回てんのめぐみオフ(2/8)

f:id:kaki__poke:20200628075407p:plain628609423555B@1

はじめてのおふかい。ラス1に何入れてたか思い出せん…当日の朝にマクドナルドでキッスを育てていたことは覚えているのでキッスかもしれないしそうじゃないかもしれない。f:id:kaki__poke:20200628075407p:plain628555Bでおいかぜゴリラしてました。水ロトムがきつすぎて泣いてました。トリトドンを草ロトムにしようか直前まで迷っていたので草ロトムにすればよかったです。戦績は4-4で予選落ち。全敗しなくてよかった。

 

・INC Feb(3/2) 最高1750くらい 最終悲報

f:id:kaki__poke:20200628070051p:plainf:id:kaki__poke:20200628203017p:plainf:id:kaki__poke:20200628070350p:plainf:id:kaki__poke:20200628070034p:plainf:id:kaki__poke:20200628075407p:plainf:id:kaki__poke:20200628070214p:plain 

あんまり練習しておらずパーティがなく、前々シーズンくらいでキッス+珠ロトム+ハチマキドラパみたいなのが結果残してたのでパクりました。ハチマキドラパがありえん弱かった記憶。ドリュはロトムがあんまり強くない相手にそこそこ強い+キッスロトム両方に弱点を突けるっていう理由で入れた気がする。エルフーンは甘えるが強かったので入れました。ウインディの枠はゴーストが一貫してるので直前までズルズキンでしたが、フェアリー4倍が不安すぎてウインディにしました。ところでトリルにどうやって勝ちますか?

 

・INC Apri(4/13) 最高1700くらい 最終悲報

f:id:kaki__poke:20200628070350p:plain448f:id:kaki__poke:20200628065638p:plainf:id:kaki__poke:20200628070507p:plainf:id:kaki__poke:20200628065850p:plain823

INC Febでドラパ+タスキみたいなのが結果を残していたのでパクりました。f:id:kaki__poke:20200628070350p:plainf:id:kaki__poke:20200810085958p:plainf:id:kaki__poke:20200628065850p:plainばっかり出してました。めちゃくちゃ回線が切れて泣いてました。ちょうど配信中だったEduと当たって勝ったのが嬉しかったです。twitchのアーカイブ残ってれば見てほしかったけど消えてるみたい。

 

・ランクバトルシーズン5 最高50位台 最終133位

f:id:kaki__poke:20200802011152p:plainf:id:kaki__poke:20200628065712p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628070507p:plainf:id:kaki__poke:20200801232351p:plainf:id:kaki__poke:20200628065827p:plain

剣盾で唯一最終日に徹夜で潜ったシーズンで思い出深いので載せました。30位以内に入りたかったけど50位台になってから連敗してしまったので無理でした。イアルさんの雨サンダースにボコボコにされたのが1番記憶に残っています。最終日の2桁台は強い人としか当たらなくてマジで楽しかったです。ただ体力が持たない…

 

・INC May(5/25) 最高最終1809 22位

660f:id:kaki__poke:20200628070051p:plainf:id:kaki__poke:20200802011152p:plainf:id:kaki__poke:20200628065712p:plainf:id:kaki__poke:20200628070114p:plainf:id:kaki__poke:20200628065850p:plain

これです。キッスホルードでダイジェットじしんしてるだけで勝てた試合も多かったのでパーティが強かったです。個人的にVGC2020で一番強いダイマックスポケモントゲキッスだと思っています。最後勝ったら予選抜け、負けたら終わりの試合で引いた相手が1600代のしかも有利だと考えていたラプラス構築でした。マッチングも対戦時の運もよくなければ抜けれなかったし、何よりモチベーションが高い人が少なかったことが抜けれた理由だと思います。

 

・PJNO (6/27) マッチ3-4

f:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628073317p:plainf:id:kaki__poke:20200628075030p:plainf:id:kaki__poke:20200628073346p:plainf:id:kaki__poke:20200628075407p:plain

これです。マジでウオノラゴンが要らなかった。ただ1戦目は結構とれていたので日本一決定戦でもこんな感じの構築を持っていければよかったです。

 

・日本一決定戦(8/1) 11-9 最高1532 最終1530

f:id:kaki__poke:20200801230431p:plainf:id:kaki__poke:20200628070909p:plainf:id:kaki__poke:20200628070507p:plainf:id:kaki__poke:20200628070804p:plainf:id:kaki__poke:20200628070350p:plainf:id:kaki__poke:20200801223756p:plain

これです。タマキンの試合で3回負けました。PJNOとあわせて4回。もう女の子になっているかもしれませんね。1番印象に残ったのは相手のポリ2に二連氷+麻痺を引かれたところです。今まで出したことのない声が出ました。まあ1回の氷で、凍ってなければ勝ってたなあという試合よりも、ここまでくると逆に割り切りができてよかったかもしれません。運勝ちも運負けもしたのでとんとんです。

 

・おわりに
正直、剣盾のダイマックスというシステムも嫌いだし、今の環境も嫌いです。ですがそんな中でもポケモンに取り組んでちょっとは結果を残せたのはうれしいです。多分この先、冠の雪原が発売されるまではほとんどやらないと思うのでデレステだったり、最近始めたシャニマスでブヒブヒしてたいと思います。FFの人たちは見つけたデレマスやシャニマスの絵をリツイートしてください。僕が喜びます。

 



 

日本一決定戦使用構築(11勝9敗) ランクルス入りドラパテラキ

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・はじめに

こんにちは。カキ・クケコです。今回は公式のオンライン大会「日本一決定戦」で使用した構築を紹介します。50位以内に入って来年の全国大会の権利を取りたかったですが、残念ながら取ることはできませんでした。悔しさなどいろんな感情がありますが、それは最後に書くとして早速構築の紹介をしたいと思います。

 

構築経緯  
PJNOで使った構築の時と同じように初手に置くタスキ要員から決めました。前回のイエッサン♀を使ったときに、全体技を持つことに加え、トリルを阻止できる手段が欲しいと感じることが多かったのでそれらの条件を満たすポケモンを探すことから始めました。鎧環境前ではバンギラスがピッタリなポケモンであると感じていましたが、テラキオンが解禁されたことによりバンギラスと違い格闘技を一致で打てる点を評価してテラキオンf:id:kaki__poke:20200801223756p:plainを採用しました。

2匹目はとりあえずダイマドラパルトとテラキオン並べて殴ったら強そうやな~と思ってドラパルトを入れて調整していたのですが、思ったより感触が良かったことに加え、この指や怒りの粉持ちが初手に出てくることが多く、相手の選出が少し読みやすくなるところも評価してドラパルトf:id:kaki__poke:20200628070350p:plainを採用しました。

3匹目は上二匹できつく、挑発の効かないブリムオンに対してデバフをかけることができるバークアウト持ちのガオガエンf:id:kaki__poke:20200628070804p:plainを採用しました。

4匹目は上3匹でそこそこ炎タイプに厚く、キッスも初手に出てきやすいのでナットレイで詰めれそうな相手が多いのではないか感じ、鉄壁ナットレイf:id:kaki__poke:20200628070909p:plainを採用しました。(BO1では炎技の有無の確認がしにくいのでアーマーガアの採用を考えたのですが、ナットレイと違い定数ダメージを与える技がないので採用を見送りました。鉄壁すなじごくエアームドも考えましたが、Dが貧弱すぎて諦めました。)

ここまではすんなり決まったのですが後の2匹はとても迷走しました。変遷としては、

f:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628070507p:plain858f:id:kaki__poke:20200628070051p:plainf:id:kaki__poke:20200628070114p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plain579f:id:kaki__poke:20200628070507p:plainです。

あるサイトで2000乗った時は、f:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628070507p:plainでした。残り2匹で、トリックルームで攻めるプランは欲しいと考えていて、加えてかなり数を増やしていたバナコータスに対して、眠り粉をよけるお祈りゲーミングばっかりだったので、残り2匹に求める条件にバナコータスに不利を取らないことが追加されました。

次に考えたのはラム持ちf:id:kaki__poke:20200628070051p:plain+毒半減実f:id:kaki__poke:20200801230152p:plainでした。キッスは確かにバナに対しては強かったですが、眠り粉を相手が打ってくるか、引いてくるかで択が発生し安定せず没に。ブリムオンは眠り粉が効かない+トリル役とトリルエースを両立できるポケモンとして採用しましたがなんか微妙だったので没に。

次にf:id:kaki__poke:20200628070114p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainでしたが、ギャラの前で突っ張るバナがいない+トリルで殴るポケモンがおらず没。

このあたりでf:id:kaki__poke:20200628070350p:plain839も数を増やしていると感じたのでこれらには、水タイプのトリルアタッカーがいないと勝てないと感じたことに加え、トリル下のアシレーヌがきつい構築がたまにあると感じアシレーヌf:id:kaki__poke:20200628070507p:plainの採用を決定しました。ゴリランダーが多すぎて微妙かなあと感じたときもあったのですがドラパガエンナットがゴリランダーに強いので何とかなると判断しました。

そしてトリル役ですが、バナコーとくにバナに弱点を突けるかつ、バナコーから弱点技を受けないことが欲しい条件だったので、エスパータイプから探すことに。そこでランクルスが1番条件を満たしていると感じたのでランクルスf:id:kaki__poke:20200801230431p:plainの採用を決めました。火力もまあまああり、キョダイベンタツのダメージも受けないのがGood!(ぼうじんにしようかとも迷ったのですが、全国レベルのプレイヤーでランクルスに眠り粉をうつプレイヤーはいないだろうと判断し、マジックガードにしました)

こうして6体が完成!

f:id:kaki__poke:20200801223756p:plainf:id:kaki__poke:20200628070350p:plainf:id:kaki__poke:20200628070804p:plainf:id:kaki__poke:20200628070909p:plainf:id:kaki__poke:20200628070507p:plainf:id:kaki__poke:20200801230431p:plain

 

・個別解説

f:id:kaki__poke:20200801223756p:plainテラキオン@タスキ ようき

インファイト/いわなだれ/挑発/まもる
実数値 166-181-110-x-111-176
努力値 0-252-0-x-4-252
調整 ASぶっぱ 余りD

タスキなので特に調整はないです。ダウンロード考慮して余りをDに振りましたがドラパの調整上、この2匹を並べると毎回C上がるので萎えてました。

 

f:id:kaki__poke:20200628070350p:plainドラパルト@弱保 ようき

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/そらをとぶ/守る
実数値 189-161-101-x-96-191
努力値 204-164-44-x-4-92
調整 ダイマックス時、無補正ドラパの130珠物理ホロウorドラグーン、140珠特殊ドラグーンどちらも14/16耐え
S準速スカーフウオノラゴン抜き

最初は珠を持たせていましたがミラーの際にじゃんけんするのはしょうもないと感じたため弱保に。Aを2削ってBDに1ずつ配分するとどちらも15/16で耐えるようになりますが、A実数値159があまりにも頼りなさすぎて嫌だったので14/16で妥協してA161にしましたが、ドラパミラーの際にもずっと不安だったので好みだと思います。ただ弱保のおかげで複数回あったドラパテラキミラーは1試合も落とさなかったので持ち物は正解でした。意地、控えめ珠ドラパは負けです。

 

f:id:kaki__poke:20200628070804p:plainガオガエン@チョッキ わんぱく

フレアドライブ/バークアウト/とんぼがえり/ねこだまし
実数値 201-136-132-90-122-92
努力値 244-4-76-0-92-92
調整 補正あり珠ラプラスの140ストリーム、珠バナの手助けアース耐え
S最速バレル抜き抜き 味方アシレ+1 
残りB

 

ガオガエンで1番強い技が捨て台詞だと思っているので、できればチョッキを持たせたくなかったのですが耐えたいを両方耐えるのはチョッキでしか無理だったのでチョッキに。まあ普通に強かったです。とんぼがえりでバンギの弱保発動させないようにしましょう(1敗)

 

f:id:kaki__poke:20200628070909p:plainナットレイ@たべのこし のんき

ボディプレス/宿木の種/てっぺき/守る
調整 HBぶっぱ あまりD 最遅
実数値 181-x-201-x-137-22
努力値 252-x-252-x-4-0

ダイマなしで強く、流行りのゴリランダーに強いのがいい。フレドラしかないガエンにもいかく+ねこ鉄壁で勝てるのでタイプ相性とは?となってました。ただ体力管理に気が行き過ぎて、宿木を打った後にボディプレだったら勝ってたなあという試合があったので使い方が下手でした…BO3だともっと強いと思います。

 

f:id:kaki__poke:20200628070507p:plainアシレーヌ@いのちのたま ひかえめ
ムーンフォース/ハイドロカノン/ふぶき/まもる
実数値 185-x-91-187-136-91
努力値 236-x-0-188-0-84
調整 S最速バレル抜き 自分のガエン-1
C11n最大値 余りH

 

ゴリランダーのせいで以前ほどの強さはありませんが、それでも強かったです。ダイマしないプランで出しやすくするためにハイボも欲しかったのですが、フシギバナを相手にするには氷技が必須だったのでふぶきにしました。ダメージ感覚がなさすぎて、ダイマした瞬間にA+2のバンギのダイロック受けて即死しました(低乱数だったようですが…)。Sラインはトリルしないときも考えてまあまあ早くしましたが、最遅でもよかったかもしれません。セキタンザンが特殊メインになったので、その点ではおいかぜだったかもしれません。

 

f:id:kaki__poke:20200801230431p:plainランクルス@メンタルハーブ れいせい

サイコショック/きあいだま/トリックルーム/じこさいせい
実数値 217-x-105-176-113-31
努力値 252-x-76-116-60-0 (4余り)
調整  S最遅
C 耐久無振りバナをショックで確1
B 無補正エースバーンのキョダイカキュウ14/16で耐え
D 補正あり珠アシレのカノン13/16で耐え

悩んだ末に入ったポケモンです。エスパー技はDを上げてくるフシギバナに対して有効なサイコショックを採用。きあいだまはあんまり打とうと考えてはいませんでしたが、持っているだけで選出の幅が広がると思い採用。大会中は2/3当てたのでまあ確率どおりでした。Cを削ってDに回せばアシレの珠カノン(orストリーム)を14/16で耐えるようにも出来ますが、C実数値が174になるのが嫌だったのでDを妥協して、Cを11nの176にすることを優先しました。アイテムは、挑発におびえて立ち回るのが嫌だったのでメンハにしました。バナコーとも複数回当たり、1回負けてしまいましたがそれ以外は勝てたのはランクルスのおかげだと思います。
大会当日の夜遅くにもかかわらず育成をしてくださったyukiyaさん(https://twitter.com/PmYukiya)
本当にありがとうございました!

 

・立ち回り

基本選出

f:id:kaki__poke:20200628070350p:plainf:id:kaki__poke:20200801223756p:plainf:id:kaki__poke:20200628070909p:plainf:id:kaki__poke:20200628070804p:plain
特に問題がなさそうならこの選出でした。
ミラーの際は相手のテラキ方向にダイジェットとインファイトを重ねていました。相手がジェットを打ってこない+意地、控えめじゃない+12.5%を引かないという3つを乗り越えればほぼ勝ちです。調整の段階でもジェットから入ってくるドラパはほぼいなかったし、大会でもいなかったので良かったです。一緒に入ってるゴリランダーは後ろで対処します。

 

対バナコー入り003f:id:kaki__poke:20200628065712p:plain

f:id:kaki__poke:20200801230431p:plainf:id:kaki__poke:20200628070350p:plainf:id:kaki__poke:20200628070507p:plainf:id:kaki__poke:20200801223756p:plainorf:id:kaki__poke:20200628070804p:plain

大体この構築にはサマヨールが入っており初手サマヨバナでした。初手はランクルスでトリル、ドラパはダイマせずに攻撃します。バナがダイマしてランクルスを倒しに来たら眠り粉の脅威がなくなり、ドラパに有効打がなくなるので、次ターンからダイマドラパで制圧していき、トリルを張らせてくれたらランクルスアシレーヌで攻めることを目指します。

 

対ドラパルトセキタンザンf:id:kaki__poke:20200628070350p:plainf:id:kaki__poke:20200801232351p:plain

絶対選出f:id:kaki__poke:20200628070507p:plain
非選出 f:id:kaki__poke:20200628070909p:plain
あとは取り巻きに合わせて決めてました。

 

苦手な構築
ロンゲウインギャラ系統861f:id:kaki__poke:20200628070214p:plainf:id:kaki__poke:20200628070114p:plain

ウインディを早めに処理できればナットレイで詰めれますが、それをいかく、バクア、壁、電磁波などで妨害されるので厳しいです。

 

炎技持ちのダイマキッスf:id:kaki__poke:20200628070051p:plain
無理です。急所に当てられなかったとしても厳しいです。

最終成績

11勝9敗 レート1530 150人中59位

×××○○○○×○○××○○×○×○×○

 

・感想

大会当日までは、20戦でレートを50上げればいいから何とかなるでしょと思っていましたが、初戦から3連敗しその後持ち直して、暫定ボーダーに3度乗ったものの、まだ抜けることができないだろうと思っていたので潜ったらことごとく負けました。PJNOの時もそうでしたが、抜けをかけた試合で勝てないメンタルの弱さが出てるなあと思いました。
環境読みもある程度できていたし、実際、重点的に練習したドラパテラキ、バナコーに対してはそこそこ勝てたのですが、プレミが多すぎて勝てた試合も逃してしまったのがまだまだと感じました。上位に似たような構築が多く、握った構築は正解だったのにも関わらず勝ちきれずに残念でした。
今後ポケモンに割くことのできる時間があまりないので、今回が来年の権利を獲得できる最初で最後のチャンスかもしれないと考えてやっていましたが、権利を取れなくて本当に残念です。
しかし、大会中には去年のWCSファイナリストのお二人と当たったり、全国常連の方に勝てたりととても楽しい時間でした。だからこそ来年の権利も取って、実際の会場でその空気を感じたかったですが、単純に実力不足でした。去年よりは明らかに実力がついたとは思いますが、やはりいつも成績を残している方々とはプレイングに差がまだまだあると感じました。
今後ポケモンに割く時間が減るといっても、まったく0になるわけではないので、今後の大会で来年の権利を獲得したいです。

 












 

PJNO2020使用構築(3勝4敗) イエサマヨエースキザン

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はじめに

こんにちは。カキ・クケコです。今回はPJNO2020で使用して残念ながらDay1で落ちてしまった構築と対戦レポートを自分の整理も兼ねて簡単にですが紹介します。大会までは最速ドロップも覚悟していたのですが、そのようなことにはならずとりあえずホッとしています。(もちろん悔しさはありますが…)

 

構築経緯

PJNO参加に向けて、何度かBO3の大会に出場し、そこでは相手にデバフをかけまくりダイマを枯らしたり、タイプ相性で受け流すことをコンセプトとした構築を使っていました。しかしながら全く勝てなかったので、自分には攻めまくるような構築しか扱えないのだなあと感じ、INCと同じように殴って勝つような構築を作ろうと考えました。

liberty-note.com

相手のダイマに対抗でき、こちらはダイマを切らないでダメージを蓄積させるにはやはりタスキを持たせたポケモンの高火力全体技が1番よいだろうと感じていたのでそこから考察を開始しました。ここに当てはめるポケモンイエッサン876f:id:kaki__poke:20200628073200p:plainを採用することはすぐに決まりました。♂♀どちらかはまだ決めてませんでした。サイコフィールド下のワイドフォースが弱いわけがなく、フィールドが取られたら弱体化してしまいますが、こちらもフィールドを奪い返せるし使わない理由がありませんでした。

そして2体目にはサマヨールf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainを採用しました。この指トリルを考慮すると相手はダイマをあんまり切りたくないと思うので、そこに手助けワイドフォースを撃つのが強いと感じました。この時点でイエッサンは♀を採用することにしました。

3体目はエースバーンを採用f:id:kaki__poke:20200628073317p:plain。ダイアークやダイジェットとワイドフォースでビートしていく戦術やこの指とまれのサポートを受けながら攻めていくなどの選択肢も取れる点が強いと思いました。

ここまでで砂下のドリュウズが面倒だと思ったのでエルフーンf:id:kaki__poke:20200628075407p:plainスカーフウオノラゴンf:id:kaki__poke:20200628073346p:plainを採用しました。

ラストに求められる要素が①悪タイプ、岩タイプ、飛行タイプの一貫を消す②威嚇をけん制できることだったのでこれらを満たす最強ポケモンとしてキリキザンf:id:kaki__poke:20200628075030p:plainを採用して6体が完成!

f:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628073317p:plainf:id:kaki__poke:20200628075407p:plainf:id:kaki__poke:20200628073346p:plainf:id:kaki__poke:20200628075030p:plain

 

個別解説

f:id:kaki__poke:20200628073200p:plainイエッサン@きあいのタスキ

ワイドフォース/この指/守る/リフレク

調整:臆病CSぶっぱ

リフレクは入れる技がなくて、ガエンやバンギと対面したときに腐らない技として採用しました。結構使いましたがナットきつすぎなのでマジカルフレイム入れればよかったです…

 

f:id:kaki__poke:20200628070622p:plainサマヨール@輝石

ナイトヘッド/トリル/じならし/てだすけ

調整:ボックスにいたやつ のんきHBD

特に言及することはないです

 

f:id:kaki__poke:20200628073317p:plainエースバーン@命の珠

とびはねる/とび膝/不意打ち/守る

調整:陽気ASぶっぱ

ミラー考慮して最速。まもるは考慮されにくいので強かったです。ただ炎技も欲しかったです。鋼技はキリキザンが持ってるので不採用にしました。HPは奇数にしましょう。

 

f:id:kaki__poke:20200628075407p:plainエルフーン@バコウのみ

ムンフォ/エナボ/追い風/守る

調整:臆病HCS 

タスキ以外のエルフーンを使ったことがなかったので持ち物に一生悩んでました。直前まではリリバでしたが全く発動しなかったのでバコウにしました。火力のないエルフーンがあんまりすこれなかったので耐久と素早さに最低限振り、残りは特攻に振りました。エナボはとぐろミロが面倒なので採用。1対1なら多分勝てると思う。(やったことないからわかんない)

 

f:id:kaki__poke:20200628073346p:plainウオノラゴン@こだわりスカーフ

エラがみ/サイコファング/岩石封じ/かみ砕く

調整:意地AS

エラがみとトリトドンラプラスを削れる技があればあとは何でもいいと思います。

そもそも砂下のドリュは追い風+エースバーンで勝てるので必要なかった気がします。

 

f:id:kaki__poke:20200628075030p:plainキリキザン@弱保

アイへ/不意打ち/けたぐり/守る

調整:意地HAD(無振り60族抜かれ、勇敢でもできます)

補完として入れたのですが一番敵を倒してくれたと思います。当初は達人の帯を持たせていましたが、強さを感じなかったので弱保にしました。結果的に変更して大正解でした。エースバーンと同居しているので初見ではトリルエースと見抜かれにくいのが強かったです。うっぷんばらしも入れようと思ったのですが抜くとしたらけたぐりであり、ガエンに打点がないのは弱すぎるので不採用です。

 

・基本選出

基本選出はないです。ただf:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainの初手がほとんどです。バンドリ入りに対しては1戦目はトリル下のf:id:kaki__poke:20200628075030p:plainを暴れさせ、2戦目にエルフウオノラゴンを初手に出すことは決めていました。

 

パーティについての感想

直前に完成したこともあり、うまくはまれば強い構築でしたがあまりにも欠陥が多いなあと感じました。欠陥ポイントとしては①アーマーガアとナットレイに勝てない②相手のトリルを凌ぐ手段がトリル返ししかない③トリパ相手に対してエルフウオノラゴン以外の4体で戦うしかないなど探せばもっとあると思いますがパーティ完成前に解決しなければならないようなプレイング云々のレベルの話ではないので反省ですね…日本一決定戦では直前の完成にならないようにしたいです。

 

・対戦レポート(記憶頼りなのであいまいな部分多いです…)

R1 コウヘイさん006035324778812479C

1戦目〇 876Af:id:kaki__poke:20200628070622p:plain815882VSf:id:kaki__poke:20200628062722p:plainf:id:kaki__poke:20200628065638p:plainf:id:kaki__poke:20200628065712p:plainf:id:kaki__poke:20200628065850p:plain

2戦目× f:id:kaki__poke:20200628073317p:plainf:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628073346p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainVSf:id:kaki__poke:20200628062722p:plainf:id:kaki__poke:20200628065638p:plainf:id:kaki__poke:20200628065712p:plainf:id:kaki__poke:20200628065850p:plain

3戦目× 876Af:id:kaki__poke:20200628070622p:plain815882VSf:id:kaki__poke:20200628062722p:plainf:id:kaki__poke:20200628065638p:plainf:id:kaki__poke:20200628065712p:plain?(確かf:id:kaki__poke:20200628065850p:plain?)

 

R1から3年連続全国、そして今大会のファイナリストの方です。まじで緊張で吐きそうでした。選出の時点でピッピを大事にされながらトリルを張られたらキツイと考えていました。1戦目はピッピをコータスに交代してきたので手助けワイドフォースでコータスダイマリザを大きく削り、択負けするもじゃれ外しのおかげもあって勝ち。

2、3戦目は最初に言った通りピッピを大事にされて負け。修正力高くてこれが全国レベルか~って感じでした。

 

R2 くろたまさん 248530468130812059

1戦目〇 f:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plain625f:id:kaki__poke:20200628073346p:plainVSf:id:kaki__poke:20200628070114p:plainf:id:kaki__poke:20200628070143p:plainf:id:kaki__poke:20200628070051p:plainf:id:kaki__poke:20200628070214p:plain

2戦目〇 f:id:kaki__poke:20200628073346p:plain547f:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628073317p:plainVSf:id:kaki__poke:20200628070143p:plainf:id:kaki__poke:20200628070114p:plainf:id:kaki__poke:20200628070012p:plainf:id:kaki__poke:20200628070034p:plain

 

R1は負けたものの、眠さで頭がバグってたのであんまりショックはありませんでした。選出画面をみて、トリル要因がいないのでトリル下でキザンがバンギの上をとれてるだろうと考え、1戦目はトリル下のキザンを通すプランで行こうと考えました。フィールドが取られ、初手は猫挑発が見える並びだったのでナイトヘッドから入り、次のサイクルでイエサマヨの並びを作り指トリルでキザンを暴れさせて勝ち。

2戦目はプラン通りエルフウオノラゴンから入りました。初手からは来ませんでしたが、追い風下でエースバーンとウオノラゴンを暴れさせて勝ち。なんとか全敗は免れてホッとしました。



R3 くるりんさん887f:id:kaki__poke:20200628070012p:plain730356f:id:kaki__poke:20200628070214p:plainf:id:kaki__poke:20200628070143p:plain

1戦目〇  f:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plain625f:id:kaki__poke:20200628073346p:plainVSf:id:kaki__poke:20200628070350p:plainf:id:kaki__poke:20200628070012p:plainf:id:kaki__poke:20200628070214p:plainf:id:kaki__poke:20200628070143p:plain

2戦目× f:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628073317p:plainf:id:kaki__poke:20200628075030p:plainVSf:id:kaki__poke:20200628070507p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628070214p:plainf:id:kaki__poke:20200628070143p:plain

3戦目〇  f:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628073317p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628075030p:plainVSf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628070214p:plainf:id:kaki__poke:20200628065903p:plain?(確かf:id:kaki__poke:20200628070507p:plain?)

 

R2とは違いサマヨとバンギが同居していましたがイエッサンと並べたら格闘技吸えるしドラパバンギでタスキの可能性もあると思ったのでR2と同じプランで行きました。おみとおしでバンギがタスキだったので1戦目は予定通りキザンをトリル下で通し勝ち。

2戦目は選出画面でトリル下のアシレを通してきそうだなあと考えトリル返しで何とかするしかないと思ったのでそのプランで行きました。結果あちらのサマヨが封印持ちでこっちのサマヨが腐って何もできずに負け。ただ素早さがアシレ>キザンということがわかったので3戦目はサマヨールを倒して、例え非ダイマキザンでもトリルを張れば勝てると考え、初手でエースバーンのダイアークとワイドフォースを集中しようと考えました。ウインディのせいでその展開は無理でしたが、こちらのエースバーンを見てかあちらからトリルを張ってくれ、またそのタイミングでちょうどキリキザンを交代出ししていたので、トリル返しさせずにサマヨを倒してそのまま勝ち。



R4 ネイティオ?さんf:id:kaki__poke:20200628070350p:plain727f:id:kaki__poke:20200628070034p:plainf:id:kaki__poke:20200628065827p:plainf:id:kaki__poke:20200628070051p:plain598

1戦目〇 f:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628073317p:plainf:id:kaki__poke:20200628075030p:plainVSf:id:kaki__poke:20200628070051p:plainf:id:kaki__poke:20200628065827p:plainf:id:kaki__poke:20200628070804p:plainf:id:kaki__poke:20200628070909p:plain

2戦目× f:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628073317p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628075030p:plainVSf:id:kaki__poke:20200628070051p:plainf:id:kaki__poke:20200628065827p:plainf:id:kaki__poke:20200628070804p:plainf:id:kaki__poke:20200628070909p:plain

3戦目× f:id:kaki__poke:20200628075030p:plainf:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628073317p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainVSf:id:kaki__poke:20200628070051p:plainf:id:kaki__poke:20200628065827p:plainf:id:kaki__poke:20200628070804p:plainf:id:kaki__poke:20200628070909p:plain

 

とうとう来ちゃいました…ナットレイが。チョッキ型ならまだ何とかなりますが鉄壁型なら負けだなあと考えていました。

1戦目はトリルしてサマヨとキザンを並べて、前ターンに守るを使ったキッスがナットに交代すると思ったので、キッス方向に弱保ダイナックルを撃ち、予想通りナットが出てきて大きく削って勝ち。ただナットが鉄壁型ということが分かり、2、3戦目はやはりナットを突破できなくて負け。急所にかけましたがそんな運はありませんでした。

 

R5 まさん f:id:kaki__poke:20200628070350p:plainf:id:kaki__poke:20200628070051p:plainf:id:kaki__poke:20200628070012p:plainf:id:kaki__poke:20200628070034p:plainf:id:kaki__poke:20200628070804p:plainf:id:kaki__poke:20200628065827p:plain

1戦目〇 f:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628075030p:plainf:id:kaki__poke:20200628073346p:plainVSf:id:kaki__poke:20200628070051p:plainf:id:kaki__poke:20200628070034p:plainf:id:kaki__poke:20200628070804p:plainf:id:kaki__poke:20200628070350p:plain

2戦目× f:id:kaki__poke:20200628073346p:plainf:id:kaki__poke:20200628075407p:plainf:id:kaki__poke:20200628073317p:plainf:id:kaki__poke:20200628075030p:plainVSf:id:kaki__poke:20200628070051p:plainf:id:kaki__poke:20200628070012p:plainf:id:kaki__poke:20200628065827p:plainf:id:kaki__poke:20200628070804p:plain

3戦目〇 f:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628073346p:plainf:id:kaki__poke:20200628075030p:plainf:id:kaki__poke:20200628075407p:plainVSf:id:kaki__poke:20200628070051p:plainf:id:kaki__poke:20200628070350p:plainf:id:kaki__poke:20200628070804p:plainf:id:kaki__poke:20200628065827p:plain

 

トリル下のキザンで破壊できそうなパーティだったので1戦目はそのプランで行きました。あくびで盤面を妨害されますが、気にせず攻撃し続けて勝ち。

2戦目はドリュウズが型破りということがわかったので追い風下でアタッカーを暴れさせることに。ラストHP結構残っているエースバーンVS両方膝で倒せるHPのバンギ+ダイマガエンの対面となり、前の試合でガエンのダイウォールが見えていたので守るで様子を見ようかとも思ったのですが、守るを見せたくなかったというのと、バンギが馬鹿力を連打していたので格闘タイプになれば打点がないだろうと思いガエンに膝を打ったら守られて、バンギがイカサマを持っていて負け。

3戦目はなんでこの初手にしたか覚えていませんが、サマヨ方向のダイホロウを読んでキッスを手助けエラがみで撃破。サマヨも生き残り、死に出しでガエンが出てきて、相手の安定行動がウオノラゴンにダイドラグーン、サマヨに悪技だったので両交代したところサマヨ方向にフレドラが来ており(これも安定行動なのになぜか頭から抜けてました)キザンが大きく削られたり、不意打ち択に負けたりしますが、最終的に追い風下のダイマエルフーンとウオノラゴンで制圧して勝ち。

 

R6 Tenceさんf:id:kaki__poke:20200628065827p:plainf:id:kaki__poke:20200628070034p:plainf:id:kaki__poke:20200628070804p:plainf:id:kaki__poke:20200628070051p:plainf:id:kaki__poke:20200628070012p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plain

1戦目× f:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628075030p:plainf:id:kaki__poke:20200628073346p:plainVSf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628070051p:plainf:id:kaki__poke:20200628070804p:plainf:id:kaki__poke:20200628065827p:plain

2戦目× f:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628073346p:plainf:id:kaki__poke:20200628073317p:plainVSf:id:kaki__poke:20200628070034p:plainf:id:kaki__poke:20200628070012p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plain@1

ここから今まで以上に眠すぎてプレイが雑すぎでした…

1戦目はこれまで通りキザンを通すプランで行きました。トリルはうまく貼れたのですが、弱保起動させることができず、またサマヨールが鬼火を持っており制圧することができずに負け。

2戦目はこれまでなら1戦目にキザンで勝つ→2戦目エルフウオノラゴンという選出をしていましたが、初めて1戦目で負けてかつ用意していたプランが通せず頭が真っ白になりました。結果的にエルフウオノラゴンを出していればよかったのですが1戦目と同じ初手で出し、バンドリにボコされて負け。


R7 もりやまさんf:id:kaki__poke:20200628070350p:plainf:id:kaki__poke:20200628070051p:plainf:id:kaki__poke:20200628070804p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628070012p:plainf:id:kaki__poke:20200628065903p:plain

1戦目× f:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628075030p:plainf:id:kaki__poke:20200628073346p:plainVSf:id:kaki__poke:20200628070051p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628070804p:plainf:id:kaki__poke:20200628070012p:plain

2戦目× f:id:kaki__poke:20200628073200p:plainf:id:kaki__poke:20200628073346p:plainf:id:kaki__poke:20200628075030p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainVSf:id:kaki__poke:20200628070051p:plainf:id:kaki__poke:20200628070622p:plainf:id:kaki__poke:20200628070012p:plain@1

Day2進出をかけたタマキンの試合はもりやまさんとだったのでさらに緊張して吐きそうでした。

1戦目はこれまで通りのプランで行き、トリル下でキザンよりバンギのほうが速かったですが、リフ貼った状態の少し削れたキザンがバンギの+1ダイナックルを耐える読みで動かしたら耐えずに負け。(後で計算したらほぼ落ちる乱数でした…)

2戦目はトリル貼られた後にイエサマヨ並べてトリル返しするしかないと思いそのプランで行きました。初ターンはウオノラゴンをサマヨにバック、相手はマジシャトリルだったので、次ターンはキッスがバンギに交代読みでイエッサンをウオノラゴンに下げ、サマヨはトリル返しを選択し、次ターンに手助けエラがみでバンギを縛れる状況を作ろうと考えました。予想通りキッスがバンギ交代だったので喜んでいたらこちらのサマヨのトリルが先に発動して絶望。マジでうますぎて感動してました。負け。

 

マッチ成績3-4(8勝10敗)

 

・全体の感想

対戦を始めた1年半ちょっと前は非公式ではありますが全国大会に出られるとは思ってもなかったので出場できたのはうれしいですが、やっぱりまだまだだなあと思いました。負けた試合には運負けは1つもなく、完全に実力が出た感じだったので圧倒的に練習不足でした。戦績はあと1勝でDay2でしたが、その1勝にめちゃくちゃ高い壁を感じました。あと体調管理と体力も課題ですね…強い人たちと戦うのは楽しかったですが、満足できるような結果ではなく、初めてポケモン対戦で悔しいなあと感じたので今後の大会で来年の権利をとってリベンジできるように頑張りたいです。

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

おやすみなさい。

 

 

 

強そうなポケモンを詰め込んだだけのガラルルーキーズ

こんにちは。カキ・クケコです。ガラルルーキーズで使った構築を紹介します。

f:id:kaki__poke:20200127005406j:plain

勝敗は32-12でレートは1769でした。

内訳 ×〇×××〇×〇〇〇〇〇〇〇〇/〇×〇×〇〇〇××〇〇〇〇〇/〇〇〇×〇×〇〇〇〇〇〇/×〇〇

 順位はちょうど100位!

 

構築経緯

直前まで潜る気はなかったのですがエントリーしているしちょっとはやるかと思い前日に構築を考えました。深く考察する時間もなかったので、使いたいポケモン+使い慣れているポケモンで組みました。

せっかくキョダイマックスを使えるなら使ってみたいと思いまずブリムオン。

ブリムオンの相方といえばイエッサンなのでイエッサン。

イエッサンと合わせてランクマで言うキッスドラパのような動きができそうなドラパルト。

追い風要員が欲しいと感じたのでアーマーガア。

ジュラルドンがトップメタと考えていたので、ドラパとあわせて大体のジュラルドンを落とせる嘘泣きオーロンゲ。

おいかぜと電磁波によるサポートを駆使して上から脳死で殴れる鉢巻ヒヒダルマ

ブリムオンとイエッサンを除けばランクマでも使っていたポケモンたちであり、イエッサンもトゲキッスと似た運用ができるポケモンなので使い慣れているポケモンを使うというコンセプトは一応守れたかなと思います。

 

個別紹介

f:id:kaki__poke:20200127091505j:plain

163(244)-x-115-189(124)-141(140)-31 ※s個体値2-3

れいせい

H-D 珠ジュラルドンの140鋼技リリバ込みで最高乱数以外耐え

C     余り

 

マジカルシャイン キョダイテンバツのもと

サイコキネシス  フィールド乗って強い

トリックルーム  エースとして使うために必須

マジカルフレイム 鋼への打点

 

リリバのみ この指で吸えないジュラルドンの攻撃を耐えてほしいため

 

この子を使いたくて組んだパーティですが、出さないほうが勝てることに気づき後半になるにつれ選出しなくなりました。特性がマジックミラーではないのは癒しの波動を打ちたかったからです。そんなに癒しの波動を打ちはしませんでしたが、挑発眠り粉その他諸々は飛んでこなかったので問題はありませんでした。キョダイテンバツを打った後はお祈りしてました。S個体値は厳選がめんどくさすぎて妥協しましたが、トリル下でダイオウドウに先攻されるのでなかなか難しかったです。

 

f:id:kaki__poke:20200127093211j:plain

177(252)-x-121(196)-115-133(60)-81 ※S最遅

のんき

H ぶっぱ

B 11n

D あまり

 

てだすけ    味方の火力を底上げするため

このゆびとまれ エースポケモンたちを守るため

いやしのはどう そんなに使わなかった

サイコキネシス フィールド込みでなかなかの火力

 

オボンのみ 場持ちをよくする+確実に発動してほしいため

 

基本的にブリムオンと出すことを想定していたので最遅ですが、サポート性能が高く他のポケモンともよく出しました。むしろブリムオンと出したほうが少ないくらいでした。初手にオーロンゲをこちらが出すと裏にこの子がいることが相手から想定されないので、相手のオーロンゲを置物にしてその隣を手助け+αもしくはこの指とまれをしているだけで勝てたので強かったです。オボンのみも発動回数が多く悪くない選択でした。サイコキネシスはそんなには使いませんでしたが、最低限の火力があり挑発されても仕事はできました。癒しの波動はこれのおかげで拾えた試合はなかったので他の技でもいいと思いました。

 

f:id:kaki__poke:20200127094351j:plain

164(4)-x-95-167(252)-95-194(252)  

ひかえめ

CSぶっぱ

 

シャドーボール 安定の一致技

かえんほうしゃ 鋼への打点

まもる     大切にするため

りゅうせいぐん ダイドラグーンの威力が高い

 

いのちのたま これがないとDジュラルドンが倒せないため

 

間違いなくMVPのポケモンでした。オーロンゲのうそなきと合わせてHぶっぱのダイマックスチョッキジュラルドンを50%以上で倒せるし、倒せなくても裏のポケモンで対処できたので積極的に打ちました。しかし、ひかえめ眼鏡なら最低乱数ひかない限り倒せるのでそちらのほうが強いかもと終わってから気づきました。基本的に初手からダイマックスし、うそなきやてだすけで火力を底上げし相手に受けられない火力を押し付けていきました。相手からすればダイマックスをすれば攻撃を耐えると思っているのか、ダイマックスを切ってきてそれを1撃で倒すことによりイージーウィンできることがかなり多かったです。またダイバーンにより、後ろのヒヒダルマの火力を底上げする役目も担ってもらいました。準速でも多いと想定していたインテレオンは抜ける、最速ドラパルトは電磁波や追い風、この指とまれで対処できるため困りませんでした。アーマーガアで積みやすい構築だったのでアーマーガアがいるときは特に大切にしました。

 

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195(172)-107-125-x-143(196)-105(140) 

しんちょう

 

D 11n

S 追い風下もしくは麻痺した最速スカーフウオノラゴン抜き

H 余り

 

タラプのみ 鉄壁とあわせてトリルターン稼ぎ+詰め筋となってほしいため

 

おいかぜ    採用理由

アイアンヘッド 1番トリルを張ってくるであろうブリムオンに対して

てっぺき    上がり幅を評価して採用

はねやすめ   このポケモンで詰めるために必須の技

 

このポケモントリックルームを凌いでほしい、S操作をしてほしい、ウオノラゴンに隙を見せないでほしいという意識でこの構成にしました。しかしボディプレスが欲しすぎたし、アイアンヘッド1ウェポンなら鉄壁ではなくビルドアップを採用すべきだったかなあと思います。しかしタラプのみや鉄壁を駆使してはねやすめでトリックルームを枯らす役割を果たしてはくれたので何とも言えない枠です。またウオノラゴンはそんなに見なかったし、見せ合いにいても出てくることはほとんどなかったのでSを削ってもよかったと思います。

 

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200(236)-141(4)-103(140)-x-119(108)-83(20) 

しんちょう

 

H 4n

D 補正ありジュラルドンの140鋼技壁込みで確定耐え

S 準速セキタンザン抜き

余りをAとBに

 

バンジのみ 持たせるものがなかったので汎用性を考えて。全く発動しなかったので弱いです。序盤の負けはほとんど電磁波外しによるものなので広角レンズにすればよかったです。

 

じごくづき  このポケモンで殴ることは考えてなかったけど1つは攻撃技が欲しい。なんでもよかったけどストリンダーを止められるので採用。

うそなき   ドラパルトより遅いポケモンを全員倒すため。

でんじは   スカーフ持ちをドラパルトで抜くため。

ひかりのかべ 物理より特殊環境と考えていたのでひかりのかべ

 

 イエッサンがかなり多かったので選出するのが難しかったです。ですが選出したときは必ず仕事してくれるので強かったです。序盤以外は電磁波を当てるべきところで全て当ててくれたので良かったです。持ち物は絶対広角レンズのほうが強いし精神上もいいと思うので後悔しています。他にもふいうちやリフレクターも欲しかったですが、ふいうちはイエッサンと同時に出せなくなる、リフレクターより光の壁が欲しかったので不採用にしました。キョダイテンバツとあわせて運ゲも仕掛けたかったですが、ブリムオンと一緒に出すことがなかったので出来ませんでした。

 

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181(4) -192(252)-75-x-75-161(252)

ようき

ASぶっぱ

 

こだわりハチマキ 大体上から殴れる状況を作れるのでスカーフではなくハチマキ

 

れいとうパンチ 火力は鉢巻で補えているので命中安定をとって採用

ばかぢから   ジュラルドンに圧力をかけるため。

いわなだれ   じしんの巻き込みを防げるポケモンが少ないため。

フレアドライブ アーマーガアへの打点

 

火力お化け。基本的に後発でだし、電磁波追い風この指でサポートして戦いました。技構成はいわなだれ以外は安定だと思います。ランクマで使っていたものをそのまま持ってきたのでいわなだれになっていますが、相手のヒヒダルマダイマックスマルヤクデを飛ばせるのでいわなだれでよかったです。外さなかったのも偉かったです。

 

選出

大体がドラパロンゲ+ダルマイエッサンでした。

相手にイエッサンがいるときはイエッサンドラパ+ダルマアーマーガア。

トリルしてきそうなパーティにはドラパイエッサンorロンゲ+ブリムオンアーマーガア

取り巻きによっていろいろかえたのであくまで一例です。

基本選出を迷わず選択できた時はオーロンゲが電磁波を外さなければ大体勝てました。

 

感想

少しだけ潜るつもりだったのですが、思ったよりも勝てたので44戦もしてしまいました。序盤の負け込みがなければ18台に行けるチャンスがあったかもしれないので、フレ戦とかで調整すればよかったです。今回は使うことのできるポケモンが少なく、メタる必要のあるポケモンや組み合わせも少なかったので、それらに対して動かし方の解答を戦うにつれて出せていったのが後半にたくさん勝てた理由かなと思います。今回の大会で当たり前のことですが、調整の大切さとメジャーポケモンへの解答を出すことの大切さを学ぶことができたのでよかったです。

 

以上です。読んでくださった方ありがとうございます。

おやすみなさい。